McAirrow Cup

McAirrow Golf

Auf dem Rasen mit gut besetzter Tribüne befindet sich eine Fahne und in zwanzig Metern Entfernung die Schußlinie mit den Spielern: Alle tragen eine McAirrow Classic mit je drei Indoorpfeilen. Die Spieler haben nach einigen Probeschüssen die Aufgabe, ihre drei Pfeile innerhalb von zwei Minuten möglichst nah an der Fahne zu plazieren. Leider sind keinerlei Hilfsmittel erlaubt, so daß es darauf ankommt, 'Ladedaten', Abschußwinkel und -richtung perfekt aufeinander abzustimmen. Der Supervisor mißt die Entfernungen der Pfeile von der Fahne in Zentimetern, summiert und notiert sie, um sie am Ende der Veranstaltung von der Gesamtringzahl aus dem 'Target-' ergebnis abzuziehen.

McAirrow Parcours

Fünf Blechdosen einer bestimmten Größe (Es eignet sich besonders eine hier nicht zu nennenden Suppenmarke) sind in unbekannten Abständen zwischen fünf und zehn Meter auf kurzen Stangen stehend auf dem Rasen plaziert. Der Spieler trägt eine McAirrow Classic mit einem eingeschossenen Indoorpfeil und hat die Aufgabe, nach dem Startsignal des Supervisors die Blechdosen nacheinander zu treffen. Dabei läuft er nach jedem Schuß zur nächsten Stange. War der Spieler erfolgreich, stellt er die Dose auf die Stange zurück, holt seinen Pfeil und widmet sich der nächsten Suppe. Andernfalls holt er seinen Pfeil, begibt sich zur letzten Stange zurück und schießt erneut. Nach erfolgreicher Bearbeitung aller Dosen läuft er zurück zum Start. Der Supervisor stoppt und notiert die Zeit in Sekunden, um sie am Ende der Veranstaltung von der Gesamtringzahl aus dem 'Target-' ergebnis abzuziehen.

McAirrow Jagd

Auf dem Rasen mit hervorragend besetzter Tribüne sehen wir den 'Jäger' und den 'Hasen'. Der Hase ist entweder ein ferngesteuertes Auto mit daran befestigtem Luftballon oder ein Luftballon, der mithilfe einer Schnurführung bewegt wird. In beiden Fällen muß der 'Hase' eine fünf Meter lange Strecke zwischen zwei Deckungen (Kartons) überwinden, ohne vom Jäger erwischt zu werden. Der steht zehn Meter entfernt, gemessen auf der Mittelsenkrechte des Hasenweges. Nach dem Startsignal des Supervisors hat der Hase zwei Minuten Zeit, dem einzigen Pfeil des Jägers durch Schnelligkeit oder kluge Finten zu entwischen. Wer von den Teilnehmern jeweils Hase ist, entscheidet das Los. Die Punkte erhält der Jäger oder der Hase oder keiner (für den Fall, daß der Jäger verfehlt und der Hase die Deckung nicht erreicht). Unser Supervisor addiert sie zur Gesamtringzahl aus dem 'Target-' ergebnis.

McAirrow Jagd (Variante mit Fernsteuerung)